getBaseExperience(成員等級)。此模式下全團合計與佔比無意義,長條改以最高者為 100%。userRatio = 1),只影響「攻擊者」判定:傷害 ≥ 全團最高傷害的 1/4 → 貢獻 2;有傷害或勾選補/坦 → 貢獻 1。minLevel = 最高等級成員 − 19(團內有轉生時 − 9);低於者分配為 0。LevelDifferencePenalties(partyExp 欄位)。exp×(1+主動加成)×(貢獻÷貢獻值總和) + exp×人數加成×(等級²÷等級²總和);等級模式:exp×(1+兩種加成)×(等級²÷等級²總和)。soloExp 懲罰欄,且傷害佔比直接乘上經驗基準(介面上單人時鎖定 100%)。itemDrop)與 Penya 掉落率(goldDrop)依 LevelDifferencePenalties 同表查詢,只看有做出貢獻(輸出/補/坦)的成員:以貢獻者最高等級 − 怪物等級為索引;怪物等級 ≥ 貢獻者最高等級 +16(或無任何貢獻者)→ 0%;貢獻者中有轉生 → 兩者再 ×0.5;1v1 加成(單體)乘在掉落率上,但不影響 Penya 掉落率。兩者與經驗懲罰各自獨立、不影響經驗計算,僅顯示於劇團狀態。⌊怪物等級 ÷ 25 + 1⌋ × 經驗加成 劇團經驗;升級所需 2~10 級依表、11 級起 ⌊(50 + 等級) × 等級 ÷ 13⌋,123 級後所需經驗不再增加;升上 10 級以內每級 +20 劇團點數、11 級起 +18,團卷 ×2。