Flyff Universe 劇團經驗計算器

基於 Flyffulator 經驗值計算公式
劇團狀態
劇團等級
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怪物與設定
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全團共用「怪物經驗值」欄位作為計算基準,適用於全團成員同級,或僅需比較經驗值分配比例的情況。
經驗分配結果
劇團成員
計算公式
經驗分配
  • 經驗計算模式:「全團共用」以「怪物經驗值」欄位為全團的計算基準;「各成員個別」以各成員卡的「怪物經驗值」為該成員的計算基準(切換時自動帶入原值、留空以 0 計算),對應 Flyffulator 逐成員的 getBaseExperience(成員等級)。此模式下全團合計與佔比無意義,長條改以最高者為 100%。
  • 劇團模式下傷害佔比不影響「經驗基準」(userRatio = 1),只影響「攻擊者」判定:傷害 ≥ 全團最高傷害的 1/4 → 貢獻 2;有傷害或勾選補/坦 → 貢獻 1。
  • 最低等級 minLevel = 最高等級成員 − 19(團內有轉生時 − 9);低於者分配為 0。
  • 怪物等級 ≥ 最高等級成員 +16 → 全員 0;等級差懲罰依 LevelDifferencePenalties(partyExp 欄位)。
  • 人數加成(依劇團等級):巡迴劇團(≥10 級)被動人數(到達等級)>1 時每人 +7%、主動人數(貢獻)>1 時每人 +25%(貢獻模式)或 +13%(等級模式);臨時劇團(<10 級)被動每人 +4%、主動每人 +13.5%(兩種模式相同)。主動加成上限 4 人。
  • 貢獻模式:exp×(1+主動加成)×(貢獻÷貢獻值總和) + exp×人數加成×(等級²÷等級²總和);等級模式:exp×(1+兩種加成)×(等級²÷等級²總和)
  • 轉生角色經驗 ×0.5;鼓勵 +5%。
  • 每位成員的經驗加成(預設 100%)直接乘在該成員的最終經驗上。
  • 單人(solo)路徑改用 soloExp 懲罰欄,且傷害佔比直接乘上經驗基準(介面上單人時鎖定 100%)。
1v1 加成(單體)
  • 1v1 加成(單體,官方 v1.3.1 起):以單體攻擊造成 ≥80% 傷害擊殺時,怪物經驗 Lv.30 起 ×1.2 線性成長至 Lv.120 的 ×1.35,Lv.121~140 固定 ×1.35,Lv.141~160 線性成長至 ×2.025,之後固定;僅適用小型/一般/隊長級怪物(巨人、首領級不適用),乘在經驗基準與掉落率(不影響 Penya 掉落率),單人與劇團皆適用。
掉落率/Penya 掉落率
  • 掉落率(itemDrop)與 Penya 掉落率(goldDrop)依 LevelDifferencePenalties 同表查詢,只看有做出貢獻(輸出/補/坦)的成員:以貢獻者最高等級 − 怪物等級為索引;怪物等級 ≥ 貢獻者最高等級 +16(或無任何貢獻者)→ 0%;貢獻者中有轉生 → 兩者再 ×0.5;1v1 加成(單體)乘在掉落率上,但不影響 Penya 掉落率。兩者與經驗懲罰各自獨立、不影響經驗計算,僅顯示於劇團狀態。
劇團等級
  • 每隻怪提供 ⌊怪物等級 ÷ 25 + 1⌋ × 經驗加成 劇團經驗;升級所需 2~10 級依表、11 級起 ⌊(50 + 等級) × 等級 ÷ 13⌋,123 級後所需經驗不再增加;升上 10 級以內每級 +20 劇團點數、11 級起 +18,團卷 ×2。
  • 勾選團卷時,劇團經驗加成以 150% 為下限計算。
  • 劇團經驗獲得條件:至少 2 名成員(單人不獲得),且附近成員平均等級 − 怪物等級 ≤ 5 才會獲得劇團經驗,超過則該怪不提供(與遊戲實際行為一致,社群驗證)。